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2025-01-03
文章首发奶牛关,未经授权禁止转载。
紧急修正:由于1.25.01版本重做了秩序之光,该自定义设置现已无法使用。调整工作正在进行。
2017.3.22 1.3版本补丁更新,调整了部分英雄右键技能的冷却时间。
2017.3.10 1.24版本补丁更新,增加突围模式“地狱级难度”特别设置
2017.3.7 1.24版本更新,提升了突围模式整体难度,增强了“查莉娅”的输出能力
2017.3.5 1.23版本更新,提升了副本整体难度
2017.3.4 1.22版本更新,针对最新的平衡性改动进行了微调
2017.3.3 1.21版本更新,调整了平衡性和一些细节,并将“黑影”加入突围模式
2017.3.3 1.2版本更新,增加了5V6突围模式
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不少大佬都觉得暴雪该多出PVE以增强娱乐性,我也就来凑个热闹。虽然自定义比赛仍然在“改数值”的篱笆里打转,但自己动手......聊胜于无嘛。
自定义PVE“智械战争”说明
“智械战争”是根据守望先锋背景故事设计的PVE自定义比赛。该比赛目标为突破智械封锁,占领目标点或护送运载目标。
4V6标准模式
标准模式注重团队配合,直接压制敌人难度较大
地图设置
阿努比斯神殿(推荐)、花村、沃斯卡娅工业区
队伍设置
蓝方:6个对战AI,包括4堡垒(困难)、2禅雅塔(困难、中等)
红方:4名玩家,可选择士兵:76、法老之鹰、麦克雷、黑影、秩序之光(不能选择重复英雄)
模式设置
重生时间50%
英雄设置
由于该设置较为繁琐,仅标出对原数值改动的部分
蓝方
总体设定:受到治疗量150%、终极技能充能速度25%
堡垒:伤害量40%、受到伤害量145%、生命值450%、移动速度120%
禅雅塔:治疗量200%、生命值50%、移动速度200%
红方
总体设定:受到伤害量150%、受到治疗量50%、生命值125%
士兵:76:伤害量200%、移动速度150%、生物力场冷却时间30%
法老之鹰:伤害量240%、受到伤害量120%、推进背包冷却时间50%
麦克雷:伤害量300%、战术翻滚冷却时间125%、闪光弹冷却时间25%
黑影:伤害量80%、移动速度125%、位移传动冷却时间25%、黑客入侵冷却时间75%、终极技能充能速度125%
秩序之光:伤害量65%、受到伤害量25%、生命值200%、移动速度200%、光子屏障冷却时间25%
注意事项
路人局说明模板
欢迎各位来到智械战争1.3版。敌方堡垒血量上升输出弱化,和尚血量削减奶量上升移动速度提升。我方主输出为法鸡、麦爹、76,主T为阿三、黑影负责破除堡垒的防御BUFF。
设计思路
“智械战争”的设计并未获得任何理论指导,仅靠近3小时的试玩和修改完成。在确定了4堡垒+2禅雅塔的AI配置之后,我凭借主观感觉确定了以下目标:
1.玩家方抛开T和治疗者,注重火力输出
2.通过高密度低伤害的敌方火力实现“突破封锁线”的游戏体验
3.玩家不能使用明显克制堡垒的英雄
之一项和第三项直接ban掉了治疗型英雄、重装型英雄和防御性英雄。加上玩家以少胜多和AI喜好蹲点,双方的战线纵深必然不大,进一步ban掉了靠切后排吃饭的英雄。由此形成了初步的队伍配置。但1.8版本中堡垒处于哨卫、坦克模式时有35%的防御加成,加强其生存能力会直接导致哨卫模式堡垒难以击破,因而需要一个强制解除堡垒该模式的英雄。最后考虑到4堡垒火力无法单纯依靠突击型英雄突破,加入了秩序之光来发挥重装型英雄的作用。
第二项涉及到游戏体验——以玩家角度来说,“在目标点持续输出却无法占领”和“在目标点被击杀多次而无法占领”虽然结果一样,但游戏体验是截然不同的。而且守望先锋中,“终极技能充能速度”与“伤害量”是直接挂钩的。因而让敌人成为“高血量、易受伤、射速高、伤害乏力”的目标更方便玩家使用终极技能,也更有利于玩家产生“突破封锁线”的感觉。
最后考虑的是治疗量和受到伤害量的调整。如果玩家一味沉浸于火力输出,恐怕占下A点之后就不会觉得有趣了。因此我们给AI方提供了较好的治疗能力,同时压制了玩家方的。由于实际游戏中各堡垒需要“定点清除”,如果输出玩家不能有效集火或者配合黑影和秩序之光的行动,不仅会导致团灭,更会让AI方瞬间“恢复如初”。考虑到团灭的风险,玩家的行为便不会沦为“无脑猪突”。
当然,该自定义从思路到数值设置都有不完善的地方,希望各位专业人士能够提出批评和建议。
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5V6突围模式
突围模式在标准模式的基础上改进而来,主要强调正面对抗。
地图设置
阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区、努巴尼、好莱坞、国王大道、艾兴瓦尔德
队伍设置
蓝方:6个对战AI,包括4堡垒(困难)、2禅雅塔(困难、中等)
红方:5名玩家,可选择士兵:76、法老之鹰、麦克雷、黑影、查莉娅、秩序之光(不能选择重复英雄)
模式设置
重生时间50%、运载目标移动速度165%
英雄设置
由于该设置较为繁琐,仅标出对原数值改动的部分
蓝方
总体设定:受到治疗量160%、终极技能充能速度25%
堡垒:伤害量50%、受到伤害量120%、生命值500%、移动速度120%
禅雅塔:治疗量310%、生命值50%、移动速度200%
【地狱级难度】
总体设定:受到治疗量160%、终极技能充能速度55%
堡垒:生命值500%、移动速度120%
禅雅塔:治疗量345%、生命值50%、移动速度240%
红方
总体设定:受到伤害量150%、受到治疗量50%、生命值135%
士兵:76:伤害量200%、移动速度150%、生物力场冷却时间30%
法老之鹰:伤害量210%、受到伤害量60%、推进背包冷却时间50%
麦克雷:伤害量300%、战术翻滚冷却时间125%、闪光弹冷却时间25%
黑影:伤害量310%、生命值145%、位移传动冷却时间60%、隐秘潜行冷却时间60%、黑客入侵冷却时间50%
查莉娅:伤害量130%、投射屏障冷却时间30%、粒子屏障冷却时间40%
秩序之光:伤害量65%、受到伤害量25%、生命值160%、移动速度200%、光子屏障冷却时间25%
【地狱级难度】
总体设定:受到伤害量150%、受到治疗量50%、生命值135%
士兵:76:伤害量200%、治疗量180%、移动速度150%、生物力场冷却时间70%、螺旋飞弹冷却时间50%
法老之鹰:伤害量225%、受到伤害量45%、推进背包冷却时间70%
麦克雷:伤害量300%、闪光弹冷却时间45%
黑影:伤害量320%、生命值145%、黑客入侵冷却时间75%
查莉娅:伤害量145%、受到伤害量120%、生命值190%、投射屏障冷却时间60%、粒子屏障冷却时间70%
秩序之光:伤害量85%、受到伤害量20%、生命值110%、移动速度200%、光子屏障冷却时间25%
注意事项
路人局说明模板
欢迎各位来到智械战争1.3版。敌方堡垒血量上升输出弱化,和尚血量削减奶量上升移动速度提升。我方主输出为法鸡、麦爹、76,主T为毛妹、阿三。
设计思路
突围模式算是在标准模式的基础上试错试出来的,在这期间至少2支车队提供了大量意见,帮助这个模式快速完善起来。
测试过程中我发现,如果玩家枪法较好,那么原设置下的防守方会被快速攻破,随后被持续压制。同时一些与正规比赛不同的设置会与玩家的固有经验产生冲突。
突围模式的设计主要侧重正面对抗,因而用查莉娅替换了黑影,同时略为增强了堡垒的生存能力。
当然,该自定义从思路到数值设置都有不完善的地方,希望各位专业人士能够提出批评和建议。
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