【更新预告】《乱斗西游2》7月20日游戏更新预告 (内含开服公告)
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2024-11-15
全方位吐槽一下魂二的优缺点
1、游戏流程
魂二本体流程是三部曲最长的,没有之一,甚至魂一魂三的流程加起来也没有魂二的流程长。
如果稍微把流程分节一下,先说魂一,序章逃离大 *** ,之一章敲上面的钟,第二章敲下面的钟,第三章游乐园加王城见大宝箱,第四章找四个王,终章弹反葛温。这个流程之中薄弱的环节就是四个王魂的部分,这个时候基本上罗德兰的风景与世界观已经展现得差不多了。玩家在这个时候不再是抱着探索的心态了,而是有一种扫尾工作的感觉。小隆德肯定来过了,废都和恶魔遗迹算在一块,前期敲第二个钟的时候都能看到那条通道,公爵书库连着结晶洞穴就挨着王城,墓地更是连着祭祀场。尽管地图风格依旧多样化,但是造成的冲击力已经远远不如前面的部分了。而且更重要的是,篝火传送的存在打破了线性的流程与跑图,变成了碎片化的流程,不再有那种从病村一气呵成跑到王城之巅的爽 *** ,频繁而不完全的传送机制不仅让玩家感觉麻烦,而且伴随着流程的重复还会让人有了疲惫感。好在制作者留了一个隐藏惊喜灰烬湖,但是一般没查攻略连大树洞都找不到在哪里。(比如说三周目才发现的我)
魂三流程最短,从墓地出来进祭祀场后直接就是找四个王的柴薪,是魂一第四章的扩展版本,只不过多了一个幽邃教堂去拿小人偶。魂三的流程就是魂一四王魂部分的改造升级版。这个升级毫无疑问是成功的,不过作为游戏主线的全部还是太单薄了点,尽管灭火结局会延长出妖王和无主墓地,但还是太短了。
说了这么多,我真正想说的就是魂二流程的前半部分是失败的。除了算作序章的一线天森林的与巨人陨落之森以外,魂二上来之一部分就是打四巨物,这是一个很漫长的流程。魂一第四章是两个图一个王魂,魂二的四巨物那可不止8个图,罪人和坑王起码各算四个图,辉石镇三个图,废渊就少点算两个,一共加起来13个图。这十三个图且不论各自质量如何,它们是四条线从如蜜发散出去的,本身之间并没有太多交集,那么无论如何打,体验都是割裂感满满的。
魂二流程的亮点是冬之庙开门到不死灵庙这一块,尽管是线性的流程,但是冲击力非常棒,走过一条黑漆漆的通道终于来到了雨夜中漆黑的王都,后一路往下到了诡异的祭坛,最后打完王大锤那诡异的BGM和游荡的老王尸体,把这段流程烘托到了更 *** 。
接下来龙祭坛这条线有优秀的美工设计,但处处透露着没钱了的气息,关卡的设计实在是太不走心了,把刚刚烘托上去的气氛毁了一半。
说到底魂二本身是有做好一个优秀流程的能力的,从但是奈何想做的太多了,又不能狠下心砍掉或者适当削减累赘的流程,结果还拖累了其他部分。
2、流程细节
说到底这就是地图设计与关卡设计的问题。魂二的地图一直被诟病为不符合逻辑,全都撞在一起。这也的确,堆土塔火锅城的四次元电梯这个梗被玩了无数次,但是这其实在我看来不算太大的问题。
魂二地图真正的问题在于单关设计差距太大了,上下限差距真的太大了,而且不是魂一魂三后期才能明确感受到的(罪都和废都),而是前期就能明显感觉到的问题。巨火塔秘港遗忘囚笼罪人塔这条线的地图设计都还不错,尤其是遗忘囚笼要给好评。狩猎森林流油谷堆土塔明显比上一条线要差一些,不过熔铁城还算不错。But,辉石镇那条线真的就瞬间跌入谷底,虚影森林前半段和法洛斯门径真的就是烂爆了。废渊的设计不错,但接下来黑溪谷和它形成了鲜明对比,一条大道上堆了上百个飞机杯宝宝,中间两个地方可以往下跳一下,没了。
王都祭坛灵庙在都差不多,其中祭坛更优,三种怪的配合非常到位,而且超大范围追踪弹把难度拔了一个档次。
安迪尔之馆辣条巢穴辣条祭坛则又是很稀烂的设计,安迪尔之馆除了那条大骨头龙很惊艳以外剩下的乏善可陈,卫龙巢穴把三条一模一样的龙连着玩了三遍,龙祭坛看起来非常辉煌,只不过那条霸气的台阶入口居然是个小木门,赶工极其明显。
我们再来说说堆怪这个问题。魂二堆怪吗?当然堆怪,不过让我们细想一下哪一作不堆怪的?但是这并不能成为给魂二无脑挽尊的理由。堆怪要堆得动脑子,堆得有技术才可以,单纯无脑的堆怪是很值得批评的。
弹幕祭坛的堆怪我觉得是可以的,因为算是动了脑子的设计。法师远程射击,古龙院战士正面肛,水鬼则突然贴脸袭击。废渊的堆怪我也接受,活尸冲刺,大狗主力输出,飞机杯宝宝阴人。王都和熔铁城的堆怪我能接受,有弓箭有近战也算是有配合。
然而不死灵庙的设计就是粪设计,敲了钟后无限刷个不停。黑溪谷的设计也是垃圾设计,要不然身轻如燕跑步冲到二号篝火或者boss门里面,要不然浪费时间一个个把飞机杯宝宝全打爆,鸡肋说的就是这里。狩猎森林到不死人刑场前的四兄弟,魔女住处到歧路遗迹到冬之庙那一大堆直接扑上来的巨睾怪,遗忘囚笼上层开门时引出来的王国剑士n兄弟,还有很多我就不一一列举了。
3、boss
魂二本体最失望的部分莫过于这里,这个是拖累魂二质量最严重的一个部分。
本体的boss给我留下了特别印象的就一个,刑场的那个马车,因为足够有趣,剩下的所有boss都是乏善可陈,总体水平甚至低于前辈魂一。尽管魂一也有大量辣鸡boss,但是魂二的辣鸡boss只多不少,而且更全面更包罗万象。最重要的,魂一本体起码还有双基,红蜘蛛这两个绝对的亮点挽尊一下,魂二本体勉强能看得过去的除了刚刚说过的马车以外也就是剩下王大锤和熔铁恶魔。剩下的boss战要不然堆怪,要不然场地加持,要不然又大又傻根本摸不到人,再要不然是连背板都不用背的背板型boss(没错说的就是古龙)
特别批评一下最终boss战,狗男女,王妃,安迪尔三连战一个比一个弱,狗男女单挑我死了五六次,然后秒过了王妃和安迪尔,这最终boss和隐藏大boss也太跌份了。
4、隐藏关卡与非必要流程
魂二还有一个硬伤就是这里。魂二本体的所有隐藏关卡中除了马车boss以外,剩下的全部都很糟糕。
隐藏地图有:月亮钟楼,太阳钟楼、三个远古暗穴,圣人墓地。
非必要boss:古龙猎人,5个石像鬼,远古暗穴守护者,鼠王先锋,鼠王试炼,古龙,老王。
说难听话,以上内容打包全部砍了的话一丁点都不可惜。有精力财力搞这些玩意不如全砍了去润色主线部分。
对比一下,魂一的隐藏boss是半龙女,葛温德林和大 *** 2.0,魂三的隐藏boss是英雄古达,老恶魔王,一刀龙和无名。其中最烂的一刀龙扔到魂二这堆隐藏boss里面都算不上垫底的。至于隐藏地图更不用说了,魂三最差的烟熏湖都算良心的了。
5、DLC
魂二的三个DLC才是本体,给我感觉这不仅仅是说着玩的,从剧情上来看可以说也是如此。魂二流程跑了这么长告诉我们王妃是坏人搞废了多雷古兰格,结果三个DLC一下子就把剧情容量翻了三倍,原来还有三个玩完的国家。
DLC的关卡设计一下子就给人感觉不一样了,同样也堆怪,圣壁之都外围只要利用好机关就没问题,也就是龙之圣壁里面只要不盲目冲就不会引到太多怪。黑雾之塔则无比强调机关的正确使用方法,洛耶斯好多地方看着堆怪但是都是能一只一只往外拉,都是标准的黑魂老设计。难度很高,但如果仔细观察同时小心引怪就能降低不少。
boss战中虽然依旧有像深渊王妃这种靠召唤王大锤来强行堆难度的拉胯boss,但是烟老师亚伦和罪龙终于算是给魂二在boss战上带来了几分荣光。也算是难为设计师了,要在魂二这糟糕的AI上逆天而行。
不过我依旧要吐槽一下,死者之洞,铁之回廊,壁外雪原这三张地图是怎么回事?地图设计得比 *** 还不如,两个boss是冷饭粘贴,还有一个就是三个NPC你追我啊嘿嘿嘿,花裙子还那么丑。真不是实习生拿来练手的产物?
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