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全球手游市场快报(12.24-1.3)

发布于:2024-03-01 作者:admin 阅读:97

行业动态

最近,App Annie公布了2018年全球手游收入和下载榜单前十名,索尼旗下研发的《F/GO》成为了收入榜冠军,腾讯的《王者荣耀》成为第二名,另外一个入榜的国产手游则是网易的《梦幻西游》。。

按照此前 Tower的预测,《王者荣耀》2018年的iOS平台收入达到18亿美元。不过,该榜单并未统计中国第三方安卓数据。

2018这一年,越来越多的国产游戏在海外有了令人瞩目的成绩。

从收入的维度来看,一些SLG产品 *** 现在重要市场畅销榜的Top 30,《王国纪元》《Guns of Glory》等都属此类,他们在欧美市场成为同类产品中的顶尖。而从用户获取的维度来看,“超休闲游戏”也因为一些典型产品登顶免费榜而为人们熟知。

但除此之外,还有一个细分品类在2018年有了新突破,尽管没有前两者那般耀眼,但头部产品百万美元的流水、多国免费榜登顶的表现,就其产品量级来看仍然是值得称道的成就。

和此前这一领域几近空白的记录对比,单词拼写游戏,可能是2018年出海游戏品类中一个的意外之喜。

行业趋势

2018年12月28日,小游戏上线一周年,阿拉丁小游戏统计平台()和阿拉丁指数()共同发布了小游戏行业首份年度报告。

受到游戏审批暂停与用户红利逐步消退的影响,2018年整体市场规模增速放缓。但是依靠头部游戏对普通用户的付费习惯培养以及细分用户群体的渗透,整体市场规模仍然达到了456亿元。预计未来随着市场审批限制减少,将会有增长爆发的潜力。

2019年,移动游戏将占到移动行业消费支出60%的市场份额。那么,移动游戏市场增长背后的关键驱动因素是怎样的,让我们看看app annie分析师们是怎么看的。

灵感汲取

李姬韧的《我在美国学习游戏设计》专栏令我受益匪浅,随即购买了他推荐的《游戏设计梦工厂》继续阅读。书中“游戏体验为导向“的设计方法论(自己的总结)指导我丰富了很多自己想到的游戏创意。但接连几个创意都终结在纸面原型制作阶段,让我深受打击。究其原因,是关卡设计遇到困难——没有软件原型反复调试,我很难知道自己的关卡是否能提供预期的体验。如果不能,也无从知晓问题出在根本的游戏机制、数据设置还是关卡搭建方法。

总而言之,在游戏机制设计和关卡搭建同时没有经验的情况下,任何问题都无法定位和解决。我曾想过为自己的游戏编写一个关卡编辑器,但这是个庞大的工作,而且大部分内容都与设计无关。

在这样的情况下,我决定先从关卡设计学起,用《 Block 》这款玩法简单(这意味着身边的人都可以试玩我的关卡)、元素丰富又提供关卡编辑器的2D闯关游戏做实验。这个游戏我玩得够久,对其中一些“高难度”操作也烂熟于心,能够保证玩家以我设计的方式通过挑战。

二维码

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