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韩国游戏抢滩海外市场 “本土化”盛行

发布于:2024-03-01 作者:admin 阅读:110

韩国游戏抢滩海外市场 “本土化”盛行2016年05月31日13:34来源:亚洲经济中文网

韩国手游《SEVEN 》日版

作为韩国的经济支柱之一,游戏永远领跑庞大的韩流产业,在韩国 *** 支持的海外出口项目中排在最前端。成熟的研发环境让韩国开发团队拥有强悍的战斗力,但碍于本国市场日趋饱和,消费热情低下,韩国游戏商为保证作品的活跃度,纷纷出走海外市场。

根据韩国文化内容振兴院(KOCCA)最新发布的“韩国游戏海外出口战略之相关市场调查”资料,截至2019年全球游戏市场规模将达到1103.9亿美元。尤其是在手游盛行和虚拟现实技术(VR)的商业化大背景下,游戏市场将以年均4.2%的增长率高速膨胀。

和以往不同的是,如今的韩国游戏商多了一份成熟,少了一份轻浮。按照业内的说法,之前的韩游出口考虑的只是界面语言因素,现在的作品更专注的是本土化。

韩国游戏巨头旗下游戏《剑灵》(Blade & Soul)在出口北美地区时,因背景图案涉及宗教和文化问题,做出多次修改,在精心准备了四年之久后才对外出口。公司方面指出,之前在韩国上架的游戏稍作修改后就立马出口,如今在海外市场这一块,韩国游戏商变得更加谨慎。

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韩国游戏抢滩海外市场 “本土化”盛行 (2)2016年05月31日13:34来源:亚洲经济中文网

韩国手游《SEVEN 》对战场面

今年2月出口日本游戏市场的韩国手游《SEVEN 》被评价为是本土化做得相对彻底的一款作品。这款游戏从角色的成长系统到界面操作等细节,全都根据日本玩家熟悉的环境去做改造,连服装和关卡都是浓浓的卡哇伊风格。

该游戏中的主要角色“孙悟空”因服饰过于中国风,最后技术人员特意打造了一个带有日本传统服饰特色的形象。

韩国游戏在中国市场亦是一样。腾讯游戏评析称,韩国移动游戏主要类型是消除、RPG(角色扮演)和模拟类,玩家选择倾向分别为55.4%、30.7%和30.4%,这和中国主流渠道的游戏类型分布十分类似,非常容易被中国玩家接受。韩国游戏产品在画质上普遍较中国产品优秀,玩法上都进行了微创新,最重要是进行有针对性的本土化改造,才具有了当期爆款的潜质。

二维码

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