看到最后请收藏!这份由公安和监狱民警联合出品的开学季安全“大礼包”
开学这段时间,警察叔叔、警察哥哥们成为川东农场学校的“常客”,他们为同学们送上了别开生面的开学季系列“大礼包”。吴家洼监狱青警志愿者服务队联合农场派出所民警...
2024-12-27
UID
前言:赛诺是原神首个使用QTE机制的角色,输出平A手感最流畅的角色(没有之一),每次QTE卡点释放E都能带来输出与手感的双重正反馈,给我一种操作很强的 *** 。以上是优点,缺点会在下文的攻略中提及并给出解决方法。
观前提醒:全文5000字以上,篇幅过长,想直接看结论,可根据下方目录的红字提醒,自行跳转到对应章节查看结论。
▌目录
1.角色定位
2.天赋技能
2.1 天赋加点
2.2 天赋分析
3.2 赛诺输出手法
3.武器
3.1 武器对比
3.2 武器推荐
4.圣遗物
4.1 套装对比
4.2主词条对比
4.3圣遗物推荐
5.命座
5.1 命座提升幅度
5.2 命座分析
6.配队
6.0 赛诺的配队问题与解决办法
6.1 激化体系-有盾
6.2 激化体系-无盾
6.3 感电体系-扩散
6.4 感电体系-武装
▌P1 角色定位
【主C赛诺评价】
操作难度:★★★☆☆
(为了更大化赛诺的输出,需要有节奏的使用E去触发固有天赋1的QTE)
对群强度:★★☆☆☆
(与聚怪角色的契合度差,赛诺是长轴输出,不能中断,就不能中途切人聚怪,这是导致对群弱的主要原因)
对单强度:★★★★☆
(赛诺的优势输出环境为对单,但是单怪环境产球少,对自身的充能需求更加严苛)
角色强度:★★★☆☆
(表现一般的5星主C,与魈的缺点类似,依赖充能和抗打断,且现阶段缺少适配自身特性的优质辅助角色,需要一个NB的后台草C/草奶/草盾)
▌P2 天赋技能
2.1 天赋加点:
加点:Q>E,A不点。
原因:赛诺的主要输出为E和释放Q后的雷伤普攻,雷伤普攻的倍率取决于Q,与A无关,所以不需要升级A。
补充:赛诺Q属于普攻伤害,倍率取决于Q等级,可以享受普攻增伤,eg:角斗4、白缨枪、云堇Q、坎蒂丝Q等。
断浪长鳍、雷神E等加Q增伤的buff无法加成赛诺Q的伤害,因为赛诺Q输出属于普攻伤害,而非元素爆发伤害。
如图:0命赛诺的输出占比为:Q普攻>战技E>渡荒之雷
(6命时,渡荒之雷的占比会提高)
2.2 天赋分析:【普通攻击A】
效果:四段普攻5次伤害。
点评:释放Q后的雷伤普攻的倍率取决于Q,与A无关,所以不需要升级A。
补充:赛诺Q属于普攻伤害,倍率取决于Q等级,可以享受普攻增伤,eg:角斗4、白缨枪、云堇Q、坎蒂丝Q等。
断浪长鳍、雷神E等加Q增伤的buff无法加成赛诺Q的伤害,因为赛诺Q输出属于普攻伤害,而非元素爆发伤害。
【元素战技E】
效果:分两种形态,一为突进对路径上敌人造成雷伤,二为在Q状态时,造成范围雷伤,并延长Q的持续时间4秒。
作用:赛诺的次要输出技能,延长Q的持续时间,触发固有天赋1的渡荒之雷。
两个e/E的区别:e代表无Q状态,E为有Q状态
1.伤害范围、倍率:e为突进路径伤害;E为圆形范围伤害且倍率更高。
2.抗打断:e的霸体系数为0.5,E的霸体系数为0.2(霸体系数越小,抗打断能力越强,角色处于护盾状态时,霸体系数为0,即真-霸体状态,无法被打断)
3.产球、CD:如上表。
实战应用的输出手法:eQ+3AE(如雷4:eQ+E)
原理:e的CD为7.5秒,开Q后E的CD减4.5秒变为3秒。
【元素爆发Q】
效果:自身强化buff,获得雷转化,元素精通提高100,抗打断能力提高,免疫感电伤害。
作用:赛诺的主要输出技能。
强化buff机制说明:
赛诺获得雷转化,即无法被附魔覆盖的雷元素伤害。
普攻和重击的攻击模组改变,倍率取决于Q天赋,与普攻无关。
普攻:五段普攻6次伤害。
再三强调:赛诺Q属于普攻伤害,倍率取决于Q等级,可以享受普攻增伤,eg:角斗4、白缨枪、云堇Q、坎蒂丝Q等。
断浪长鳍、雷神E等加Q增伤的buff无法加成赛诺Q的伤害,因为赛诺Q输出属于普攻伤害,而非元素爆发伤害。
简单说一下,赛诺的充能,在合理的配队与能支撑赛诺长轴输出的环境中,充能压力较小。
【固有天赋1:QTE】
效果:在Q状态下,每4秒触发一次“末途真眼”QTE,持续1秒左右,在此期间释放E,可使E的伤害提高,并向前方发射3道”渡荒之雷“,造成倍率为100%的雷伤。
作用:提高赛诺的E输出,并造成额外的伤害。
渡荒之雷的元素附着:3hit一弱雷附着。
QTE机制:每4秒左右触发一次,持续1秒左右。
QTE显示:画面中出现雷色雷眼图案时,表示当前处于QTE状态,此时释放E即可触发QTE。
(赛诺输出手法的关键就是如何卡在QTE出现的时机释放E,以达到赛诺的更高输出)
【固有天赋2:精通转化】
效果:基于赛诺的精通提高Q状态下的普攻伤害和固有天赋1的”渡荒之雷“伤害。
作用:告诉你赛诺需要堆精通,提高Q状态下的普攻和固有天赋1的渡荒之雷伤害。
【固有天赋3:派遣】
效果:在须弥派遣探索为20小时,奖励增加25%。
2.3 赛诺的输出手法
赛诺输出手法:e+Q+4AE+(5AE*n次)
(第3次E开始,每次E都能触发固有天赋1的QTE)
n=1次时,E+Q+4AE+5AE,输出时间为8秒
n=2次时,E+Q+4AE+5AE×2,输出时间为12秒
n=3次时,E+Q+4AE+5AE×3,输出时间为16秒
n=4次时,E+Q+4AE+5AE×4,输出时间为20秒(因为“卡肉”机制,所以能Q的持续时间会超过18秒)
每多打一套5AE,输出时间加4秒。
实战中,赛诺输出时间为12秒能吃到大部分队友提供的buff,达到更大输出,所以赛诺一轮循环输出12秒是最理想的情况,实际情况要根据赛诺的充能和敌人剩余血量选择是否延长输出时间。
▌P3 武器 3.1 期望值对比:
【武器对比数据图片】
【图片分析】
(1)精1伤害差距:
之一梯队(90%-100%):赤沙之杖
第二梯队(80%-90%):和璞鸢、护摩之杖、息灾、决斗之枪(单怪)、贯虹之槊(有盾)
第三梯队(70%-80%):精5白缨枪、贯虹之槊(无盾)、千岩**(3层)、天空之脊、风信之锋、贯月矢、匣里灭辰(无buff)
第四梯队(60%-70%):喜多院十文字
(2)精炼伤害对比:
1.精5决斗之枪(单怪)和精5千岩**(3层)伤害相当,伤害与精1和璞鸢仅仅低了1%。
(推荐配队中,赛诺只有在【塞北夜行】里才能让千岩**达到3层buff)
2.三星武器精5白缨枪的伤害在精1武器里,排行第7,成为赛诺性价比更高的平民武器。
(白缨枪仅能通过开宝箱获取,记得在背包里留一把精5备用,不要全部当狗粮喂了)
3.2 武器推荐:
▌P4 圣遗物4.1 套装:
【套装对比数据图片】
【图片分析】
套装推荐:【饰金4】>【如雷4】>【如雷/精通/攻击2+2】>【角斗4】
【饰金4】:80精通+精通/攻击加成。赛诺伤害更高的套装,赛诺主打激化体系和感电体系,饰金4的效果必定触发,且能全程保持。
【如雷4】:15%雷伤+雷系反应伤害加成+减CD。手法与其他套装不同,为【eQE+4AE×n】,E的CD转好立刻放,如雷使用的E更多,如雷4赛诺的充能需求比其他套装小8%~15%。
【如雷/精通/攻击2+2】:如雷15%雷伤>80精通>18%攻击。
【角斗4】:18%攻击力+35%普攻增伤。
4.2 主词条:
【主词条对比数据图片】
【图片分析】
沙漏:精通>攻击(非专武时,攻击沙>=精通沙,带和璞鸢/息灾时攻击沙更优)
杯子:雷伤>精通>攻击
头冠:暴击/爆伤>精通>攻击(暴击率>65%时,选择爆伤头)
问:赛诺能不能带充能沙?
答:原则上可以带,但是赛诺会损失非常多的输出,一般是队伍中再加入一名雷系队友辅助赛诺充能。
4.3 总结
套装:【饰金4】>【如雷4】>【如雷/精通/攻击2+2】>【角斗4】
主词条:
沙漏:精通>攻击(非专武时,攻击沙>=精通沙,带和璞鸢/息灾时攻击沙更优)
杯子:雷伤>精通>攻击
头冠:暴击/爆伤>精通>攻击(暴击率>65%时,选择爆伤头)
有效副词条:暴击、爆伤、精通、攻击、充能
副词条毕业属性参考:200分以上。1%暴击=2分;1%爆伤=1分;3点精通=1分;1%攻击=1.3分;7点攻击力=1分;1%充能=1.2分。
▌P5 命之座5.1 命座提升幅度
5.2 命座分析
▌P6 阵容搭配6.0 赛诺的配队问题+解决方法
1.充能问题:赛诺的核心输出模式是在Q的强化buff下进行普攻和E输出,而Q需要80能量,单靠赛诺自身无法在短时间内充满,会拖累输出节奏。
解决方法:
(1)绑定双雷:队伍加入另一名雷系角色组成双雷共鸣,雷系队友+双雷共鸣产生的雷微粒能有效解决赛诺的充能短板。
(2)辅助队友能带西风武器,一定要带西风。(eg:草主、钟离、久岐忍、多莉、北斗等)
(3)赛诺带如雷4还可以再降低充能需求。
2.抗打断问题:赛诺的输出模式需要卡间隔4秒的QTE,一但被怪物打断,极大概率会乱轴影响输出;而赛诺Q霸体系数只有0.5,抗住小怪的攻击还行,无法挡住大型怪物和BOSS的攻击。
解决方法:
(1)加入钟离,护盾保证全程霸体;
(2)加入北斗/行秋,叠加抗打断能力;
(3)操作者天赋点满手部乘区,能在实战中熟练使用闪避还不会丢失QTE。(我的推荐配队里不会考虑这种情况,你可以根据自身实力对配队进行调整。)
赛诺的输出手法:
6.1 【激化体系-有盾】
思路:
1.赛诺主打激化反应需要一个后台挂草角色维持激化状态,草主的范围更大,持续时间更长,无论是对群挂草还是对单,都比柯莱更有优势。
2.钟离护盾持续20秒,可以赛诺全程霸体输出,不用担心生存和被打断的问题。
3.更好一名雷系队友需要为赛诺充能并兼顾输出,皇 *** 势在于战场时间短,产球更多,神子优势为赛诺没有Q时,队伍也能有不错的输出。
【赛诺+草主+钟离+皇女】
输出手法:钟离长E、草主EEQ、皇女E、赛诺EQ+4AE+5AE×3
6.2【激化体系-无盾】
思路:
1.与【激化体系-有盾】的区别在于生存位不选钟离,而是多莉或久岐忍。优势在于充能,但生存和抗打断下降。
2.之前说过赛诺Q的霸体系数只有0.5是不够的,需要加入行秋或北斗提高抗打断能力,因为行秋的挂水频率过高,会把激元素反应完,破坏激化状态,所以只能选北斗。
【赛诺+草主+多莉+北斗】
输出手法:草主EEQ、万叶EQ、多莉QAE、赛诺EQ+4AE+5AE×3
(一点小错误,视频为多莉,封面为久岐忍)
6.3【感电体系】
思路:
1.赛诺主打感电反应需要一个后台挂水副C,行秋能提供抗打断,且自身充能循环压力较小。相比夜兰更合适;如果你手部乘区技能点比较高,又想要更高的伤害,可以优先选夜兰。
2.由于**共存,万叶可以同时扩散**,****双增伤和减**双抗,且万叶的聚怪效果比砂糖更好,砂糖的优势为加精通。整体上万叶优先级更高。
3.更好一名雷系队友需要为赛诺充能并兼顾生存,久岐忍的充能效果虽然比多莉稍差,但是胜在E启动,没Q也不影响队伍循环,实战体验优先多莉。
【赛诺+行秋+万叶+多莉】
输出手法:行秋EQAEA、久岐忍EAQ、万叶EAQ、赛诺EQ+4AE+5AE×3
6.4【感电体系-武装】
思路:
1.与【感电体系-盾奶】的区别在于不带奶妈,生存由北斗(36%)+行秋(42%)的巨额减伤(78%)提供,1命北斗还能生成15秒的护盾,护盾可以享受减伤效果,等效盾量大幅提高。
2.最后一位选择可以提高全队输出的角色,首选夜兰,自身输出高,还能为赛诺提供增伤;次选万叶,**双增伤减抗+聚怪;最后坎蒂丝,为赛诺提供40%左右的普攻增伤。
【赛诺+北斗+行秋+夜兰】
输出手法:行秋EQAE、夜兰QAEA、北斗QAE、赛诺EQ+4AE+5AE×3
结束了,好tm累,写了5千多字。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
相关文章
开学这段时间,警察叔叔、警察哥哥们成为川东农场学校的“常客”,他们为同学们送上了别开生面的开学季系列“大礼包”。吴家洼监狱青警志愿者服务队联合农场派出所民警...
2024-12-27
可能很多玩家不太清楚月影传说中武功伤害的排行是怎么样的,那么下面小编就给大家带来月影传说武功伤害排名,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。 月影传说武功伤害排名...
2024-12-27
近几个星期 Vive 用户一直得以享受不断的高质量的 VR 内容。这周也不例外,又出现了一批优秀的游戏和体验应用。 XCAVALYPSE 06/06/16发布,...
2024-12-27
在信息大爆炸的今天,你不能错过服务外包资讯有哪些,正统网为您盘点今日的市场动态:高通开始大裁员,总部要裁掉1314人;美国邮政:今日起禁止飞机运送平衡车...
2024-12-27
热评文章
2022年专属火龙之神途新版
1.80龙神合击传奇
1.76永恒小极品+5复古传奇
1.76双倍魔天大极品第三季单职业
1.76神梦传奇三职业
1.80聖统圣统合击三职业传奇