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【V3.1攻略】#角色攻略#赛诺手法、配装对比、配队攻略

发布于:2024-02-28 作者:admin 阅读:89

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前言:赛诺是原神首个使用QTE机制的角色,输出平A手感最流畅的角色(没有之一),每次QTE卡点释放E都能带来输出与手感的双重正反馈,给我一种操作很强的 *** 。以上是优点,缺点会在下文的攻略中提及并给出解决方法。

观前提醒:全文5000字以上,篇幅过长,想直接看结论,可根据下方目录的红字提醒,自行跳转到对应章节查看结论。

▌目录

1.角色定位

2.天赋技能

2.1 天赋加点

2.2 天赋分析

3.2 赛诺输出手法

3.武器

3.1 武器对比

3.2 武器推荐

4.圣遗物

4.1 套装对比

4.2主词条对比

4.3圣遗物推荐

5.命座

5.1 命座提升幅度

5.2 命座分析

6.配队

6.0 赛诺的配队问题与解决办法

6.1 激化体系-有盾

6.2 激化体系-无盾

6.3 感电体系-扩散

6.4 感电体系-武装

▌P1 角色定位

【主C赛诺评价】

操作难度:★★★☆☆

(为了更大化赛诺的输出,需要有节奏的使用E去触发固有天赋1的QTE)

对群强度:★★☆☆☆

(与聚怪角色的契合度差,赛诺是长轴输出,不能中断,就不能中途切人聚怪,这是导致对群弱的主要原因)

对单强度:★★★★☆

(赛诺的优势输出环境为对单,但是单怪环境产球少,对自身的充能需求更加严苛)

角色强度:★★★☆☆

(表现一般的5星主C,与魈的缺点类似,依赖充能和抗打断,且现阶段缺少适配自身特性的优质辅助角色,需要一个NB的后台草C/草奶/草盾)

▌P2 天赋技能

2.1 天赋加点:

加点:Q>E,A不点。

原因:赛诺的主要输出为E和释放Q后的雷伤普攻,雷伤普攻的倍率取决于Q,与A无关,所以不需要升级A。

补充:赛诺Q属于普攻伤害,倍率取决于Q等级,可以享受普攻增伤,eg:角斗4、白缨枪、云堇Q、坎蒂丝Q等。

断浪长鳍、雷神E等加Q增伤的buff无法加成赛诺Q的伤害,因为赛诺Q输出属于普攻伤害,而非元素爆发伤害。

如图:0命赛诺的输出占比为:Q普攻>战技E>渡荒之雷

(6命时,渡荒之雷的占比会提高)

2.2 天赋分析:【普通攻击A】

效果:四段普攻5次伤害。

点评:释放Q后的雷伤普攻的倍率取决于Q,与A无关,所以不需要升级A。

补充:赛诺Q属于普攻伤害,倍率取决于Q等级,可以享受普攻增伤,eg:角斗4、白缨枪、云堇Q、坎蒂丝Q等。

断浪长鳍、雷神E等加Q增伤的buff无法加成赛诺Q的伤害,因为赛诺Q输出属于普攻伤害,而非元素爆发伤害。

【元素战技E】

效果:分两种形态,一为突进对路径上敌人造成雷伤,二为在Q状态时,造成范围雷伤,并延长Q的持续时间4秒。

作用:赛诺的次要输出技能,延长Q的持续时间,触发固有天赋1的渡荒之雷。

两个e/E的区别:e代表无Q状态,E为有Q状态

1.伤害范围、倍率:e为突进路径伤害;E为圆形范围伤害且倍率更高。

2.抗打断:e的霸体系数为0.5,E的霸体系数为0.2(霸体系数越小,抗打断能力越强,角色处于护盾状态时,霸体系数为0,即真-霸体状态,无法被打断)

3.产球、CD:如上表。

实战应用的输出手法:eQ+3AE(如雷4:eQ+E)

原理:e的CD为7.5秒,开Q后E的CD减4.5秒变为3秒。

【元素爆发Q】

效果:自身强化buff,获得雷转化,元素精通提高100,抗打断能力提高,免疫感电伤害。

作用:赛诺的主要输出技能。

强化buff机制说明:

赛诺获得雷转化,即无法被附魔覆盖的雷元素伤害。

普攻和重击的攻击模组改变,倍率取决于Q天赋,与普攻无关。

普攻:五段普攻6次伤害。

再三强调:赛诺Q属于普攻伤害,倍率取决于Q等级,可以享受普攻增伤,eg:角斗4、白缨枪、云堇Q、坎蒂丝Q等。

断浪长鳍、雷神E等加Q增伤的buff无法加成赛诺Q的伤害,因为赛诺Q输出属于普攻伤害,而非元素爆发伤害。

简单说一下,赛诺的充能,在合理的配队与能支撑赛诺长轴输出的环境中,充能压力较小。

【固有天赋1:QTE】

效果:在Q状态下,每4秒触发一次“末途真眼”QTE,持续1秒左右,在此期间释放E,可使E的伤害提高,并向前方发射3道”渡荒之雷“,造成倍率为100%的雷伤。

作用:提高赛诺的E输出,并造成额外的伤害。

渡荒之雷的元素附着:3hit一弱雷附着。

QTE机制:每4秒左右触发一次,持续1秒左右。

QTE显示:画面中出现雷色雷眼图案时,表示当前处于QTE状态,此时释放E即可触发QTE。

(赛诺输出手法的关键就是如何卡在QTE出现的时机释放E,以达到赛诺的更高输出)

【固有天赋2:精通转化】

效果:基于赛诺的精通提高Q状态下的普攻伤害和固有天赋1的”渡荒之雷“伤害。

作用:告诉你赛诺需要堆精通,提高Q状态下的普攻和固有天赋1的渡荒之雷伤害。

【固有天赋3:派遣】

效果:在须弥派遣探索为20小时,奖励增加25%。

2.3 赛诺的输出手法

赛诺输出手法:e+Q+4AE+(5AE*n次)

(第3次E开始,每次E都能触发固有天赋1的QTE)

n=1次时,E+Q+4AE+5AE,输出时间为8秒

n=2次时,E+Q+4AE+5AE×2,输出时间为12秒

n=3次时,E+Q+4AE+5AE×3,输出时间为16秒

n=4次时,E+Q+4AE+5AE×4,输出时间为20秒(因为“卡肉”机制,所以能Q的持续时间会超过18秒)

每多打一套5AE,输出时间加4秒。

实战中,赛诺输出时间为12秒能吃到大部分队友提供的buff,达到更大输出,所以赛诺一轮循环输出12秒是最理想的情况,实际情况要根据赛诺的充能和敌人剩余血量选择是否延长输出时间。

▌P3 武器 3.1 期望值对比:

【武器对比数据图片】

【图片分析】

(1)精1伤害差距:

之一梯队(90%-100%):赤沙之杖

第二梯队(80%-90%):和璞鸢、护摩之杖、息灾、决斗之枪(单怪)、贯虹之槊(有盾)

第三梯队(70%-80%):精5白缨枪、贯虹之槊(无盾)、千岩**(3层)、天空之脊、风信之锋、贯月矢、匣里灭辰(无buff)

第四梯队(60%-70%):喜多院十文字

(2)精炼伤害对比:

1.精5决斗之枪(单怪)和精5千岩**(3层)伤害相当,伤害与精1和璞鸢仅仅低了1%。

(推荐配队中,赛诺只有在【塞北夜行】里才能让千岩**达到3层buff)

2.三星武器精5白缨枪的伤害在精1武器里,排行第7,成为赛诺性价比更高的平民武器。

(白缨枪仅能通过开宝箱获取,记得在背包里留一把精5备用,不要全部当狗粮喂了)

3.2 武器推荐:

▌P4 圣遗物4.1 套装:

【套装对比数据图片】

【图片分析】

套装推荐:【饰金4】>【如雷4】>【如雷/精通/攻击2+2】>【角斗4】

【饰金4】:80精通+精通/攻击加成。赛诺伤害更高的套装,赛诺主打激化体系和感电体系,饰金4的效果必定触发,且能全程保持。

【如雷4】:15%雷伤+雷系反应伤害加成+减CD。手法与其他套装不同,为【eQE+4AE×n】,E的CD转好立刻放,如雷使用的E更多,如雷4赛诺的充能需求比其他套装小8%~15%。

【如雷/精通/攻击2+2】:如雷15%雷伤>80精通>18%攻击。

【角斗4】:18%攻击力+35%普攻增伤。

4.2 主词条:

【主词条对比数据图片】

【图片分析】

沙漏:精通>攻击(非专武时,攻击沙>=精通沙,带和璞鸢/息灾时攻击沙更优)

杯子:雷伤>精通>攻击

头冠:暴击/爆伤>精通>攻击(暴击率>65%时,选择爆伤头)

问:赛诺能不能带充能沙?

答:原则上可以带,但是赛诺会损失非常多的输出,一般是队伍中再加入一名雷系队友辅助赛诺充能。

4.3 总结

套装:【饰金4】>【如雷4】>【如雷/精通/攻击2+2】>【角斗4】

主词条:

沙漏:精通>攻击(非专武时,攻击沙>=精通沙,带和璞鸢/息灾时攻击沙更优)

杯子:雷伤>精通>攻击

头冠:暴击/爆伤>精通>攻击(暴击率>65%时,选择爆伤头)

有效副词条:暴击、爆伤、精通、攻击、充能

副词条毕业属性参考:200分以上。1%暴击=2分;1%爆伤=1分;3点精通=1分;1%攻击=1.3分;7点攻击力=1分;1%充能=1.2分。

▌P5 命之座5.1 命座提升幅度

5.2 命座分析

▌P6 阵容搭配6.0 赛诺的配队问题+解决方法

1.充能问题:赛诺的核心输出模式是在Q的强化buff下进行普攻和E输出,而Q需要80能量,单靠赛诺自身无法在短时间内充满,会拖累输出节奏。

解决方法:

(1)绑定双雷:队伍加入另一名雷系角色组成双雷共鸣,雷系队友+双雷共鸣产生的雷微粒能有效解决赛诺的充能短板。

(2)辅助队友能带西风武器,一定要带西风。(eg:草主、钟离、久岐忍、多莉、北斗等)

(3)赛诺带如雷4还可以再降低充能需求。

2.抗打断问题:赛诺的输出模式需要卡间隔4秒的QTE,一但被怪物打断,极大概率会乱轴影响输出;而赛诺Q霸体系数只有0.5,抗住小怪的攻击还行,无法挡住大型怪物和BOSS的攻击。

解决方法:

(1)加入钟离,护盾保证全程霸体;

(2)加入北斗/行秋,叠加抗打断能力;

(3)操作者天赋点满手部乘区,能在实战中熟练使用闪避还不会丢失QTE。(我的推荐配队里不会考虑这种情况,你可以根据自身实力对配队进行调整。)

赛诺的输出手法:

6.1 【激化体系-有盾】

思路:

1.赛诺主打激化反应需要一个后台挂草角色维持激化状态,草主的范围更大,持续时间更长,无论是对群挂草还是对单,都比柯莱更有优势。

2.钟离护盾持续20秒,可以赛诺全程霸体输出,不用担心生存和被打断的问题。

3.更好一名雷系队友需要为赛诺充能并兼顾输出,皇 *** 势在于战场时间短,产球更多,神子优势为赛诺没有Q时,队伍也能有不错的输出。

【赛诺+草主+钟离+皇女】

输出手法:钟离长E、草主EEQ、皇女E、赛诺EQ+4AE+5AE×3

6.2【激化体系-无盾】

思路:

1.与【激化体系-有盾】的区别在于生存位不选钟离,而是多莉或久岐忍。优势在于充能,但生存和抗打断下降。

2.之前说过赛诺Q的霸体系数只有0.5是不够的,需要加入行秋或北斗提高抗打断能力,因为行秋的挂水频率过高,会把激元素反应完,破坏激化状态,所以只能选北斗。

【赛诺+草主+多莉+北斗】

输出手法:草主EEQ、万叶EQ、多莉QAE、赛诺EQ+4AE+5AE×3

(一点小错误,视频为多莉,封面为久岐忍)

6.3【感电体系】

思路:

1.赛诺主打感电反应需要一个后台挂水副C,行秋能提供抗打断,且自身充能循环压力较小。相比夜兰更合适;如果你手部乘区技能点比较高,又想要更高的伤害,可以优先选夜兰。

2.由于**共存,万叶可以同时扩散**,****双增伤和减**双抗,且万叶的聚怪效果比砂糖更好,砂糖的优势为加精通。整体上万叶优先级更高。

3.更好一名雷系队友需要为赛诺充能并兼顾生存,久岐忍的充能效果虽然比多莉稍差,但是胜在E启动,没Q也不影响队伍循环,实战体验优先多莉。

【赛诺+行秋+万叶+多莉】

输出手法:行秋EQAEA、久岐忍EAQ、万叶EAQ、赛诺EQ+4AE+5AE×3

6.4【感电体系-武装】

思路:

1.与【感电体系-盾奶】的区别在于不带奶妈,生存由北斗(36%)+行秋(42%)的巨额减伤(78%)提供,1命北斗还能生成15秒的护盾,护盾可以享受减伤效果,等效盾量大幅提高。

2.最后一位选择可以提高全队输出的角色,首选夜兰,自身输出高,还能为赛诺提供增伤;次选万叶,**双增伤减抗+聚怪;最后坎蒂丝,为赛诺提供40%左右的普攻增伤。

【赛诺+北斗+行秋+夜兰】

输出手法:行秋EQAE、夜兰QAEA、北斗QAE、赛诺EQ+4AE+5AE×3

结束了,好tm累,写了5千多字。

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