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2024-09-20
有。@提到的试玩网 就是此类型——游戏主题的大众点评。
这种SNS要怎么做,我至少看到三种类型,有的适合第三方做,有的适合大型游戏运营商做。
1 第三方游戏资料站社交化
例子:
试玩网
运营模式:
广告模式。通过游戏资讯得到用户规模,为游戏运营商提供推广渠道
它更像是游戏门户的2.0版本,夹杂一个微博在里面,提供资讯,方便其他玩家为主。关系链实际上是二元的,游戏主体——点评用户。这种网站的主题更好是以网络游戏为主,而且也必须是在这个时间段才会应运而生,现在网络游戏业不再暴利,也成熟了,卖方市场已经变为买方市场。网络游戏玩家已经玩过了很多游戏,抉择变得困难了,需要一个客观的评价体系来满足他们不断的新游戏需求。
这是提问中所提到的那种,也可以做比较小众的单机和家用机的“豆瓣”,就是难做大。
2 小游戏平台社交化
例子:
新浪玩玩 /
蜗牛网 /
运营模式:
增值服务。以免费内容(游戏)获得用户规模,吸引用户玩付费游戏,主要为,也有游戏。
新浪玩玩充分利用了微博平台,和新浪网微博互通,又提供大量小游戏,满足用户的休闲需求,打发用户的零碎时间。小游戏的平台里有,有大把大把微博里的,有娱乐需求的用户可以转化。
蜗牛网是游戏蜗牛的官方主页,其中也提供了大量小游戏,目的同样也是为自己运营的游戏服务。
3 用户通行证/战网社交化
例子:
游戏人生 /
运营模式:
衍生服务。这类社区是游戏运营公司来做,为游戏提供延伸的社交服务和客服服务,满足游戏的运营需求,提高用户粘度。
腾讯的游戏人生可以从各个游戏中获取用户的资料,让用户在页面上呈现和展示。这个模式需要游戏本身能提供开放性的支持,WOW在这方面是先例,也是范例,它提供了一个很开放的数据接口。国内只有大型游戏公司有能力来做,这样就能提供排行榜,工会页面,战队页面,提供在线比赛服务。
通过客户端本身来提供社交,有局限性,也有成本,转移到互联网页面,成本低,易维护,只要能做到信息互通,就能大大的稳固游戏中的社交属性,最终目的还是提高目标游戏的ARPU。
我也是做游戏社交网站的,现在这个方向还没到临界值,但是快要到了。想做的人,也许会你们有更好的形式出来。也许新技术的应用将带来惊人的变革,很看好 和移动终端这两个点。
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