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2025-01-03
导任何一类游戏的诞生到壮大,都是经过多年的发展。就好像是从1981年的《德军总部》是之一个款射击游戏到2007年的《使命召唤4:现代战争》名声鹊起一样,MOBA类或者说是类DOTA最终化蛹成蝶也有10余年的时间。今天参加了网龙《英魂之刃》秋季嘉年华并目睹现场的激烈比赛后,笔者以为就算时至今日MOBA类游戏也只能是有了一个朦胧外形的大块头,远没有到市场饱和的阶段。虽说现在世界范围内玩MOBA类游戏的玩家可以用亿万数量级来计算,但是只能说该类游戏具有广阔的发展空间,还远没有到类似RPG一般百花齐放的地步。
更高同时在线人数就突破40万人 总玩家用户超5000万 《英魂之刃》展示的巨大MOBA发展潜力 将推手游版
作为网龙涉足电竞的拳头产品,《英魂之刃》端游自2015年1月公测以来,迅速推出官方自有赛事CPL 职业联赛,并凭借客户端的优化体验和激烈的MOBA战斗,不到两年更高同时在线人数就突破40万人,总玩家用户超5000万。
在端游领域取得巨大成功后,《英魂之刃》很快又将目标瞄准了手游市场。据活动现场最新消息,在今年Q4季度,《英魂之刃手机版》也将在各大渠道上线。
游戏采用独立研发的顶级3D引擎,在提供震撼战斗效果的同时,也为手机游戏玩家专门提供了业内顶级的耗电控制、机型兼容体验和网络的极致优化。目前《英魂之刃手机版》还着力在玩法、手感、游戏性等多个方面实现突破,旨在打造一款具有革命性的手游产品。
作为一款主打MOBA竞技的游戏,手机版更注重技能数值上的平衡与玩家的操作体验。与一般的MOBA手游不同,《英魂之刃手机版》在操作上,设置了多维度的操作,英雄方面来说,将英雄的技能增加到4个,并且不同英雄的操作难易度及主被动技能的设置上也会有所不同;同时增设装备主动技能,拥有高低视野设定,战斗思路宽阔且打法多样,在手机端尽可能地还原出竞技游戏原汁原味的魅力。就市面上的MOBA手游而言,娱乐性的玩法以及新老手之间的壁垒,会弱化游戏自身的体验和意义。《英魂之刃手机版》为了减小手游竞技对新玩家的压力,正在针对不同玩家的操作水平进行相应的调试优化,希望给不同的玩家提供最公平、最多样化的游戏体验。
根据目前的曝光内容,《英魂之刃》手机版完美继承了端游《英魂之刃》的竞技基因,这似乎让这款手游在未来的市场定位上更趋于MOBA手游的硬核玩家。但下一步这款手游是否会考虑更大众化的娱乐受众,或者通过某些尚未披露的重要设定实现二者兼顾,尚不得而知。官方消息,本作将于Q4季度于IOS和双平台上线,也许届时谜底就会揭晓。
MOBA市场规模将超RPG 但成功作品寥寥无几 市场空间仍然十分巨大
据美国电子娱乐设计研究中心( And ,简称EEDAR)预测,到今年年底,MOBA游戏在北美的年收入将会达到5.01亿美元(约合31亿人民币元),超过成为各类型游戏之中收入更高的一个游戏类别。
MOBA游戏的用户群体非常庞大,在去年在PC平台体验免费游戏的数百万用户中,玩MOBA游戏的玩家数量超过了一半,达到了52个百分点。这一数据相当惊人。
而这类型游戏对于年轻男性来说非常有吸引力。EEDAR发现,74%的MOBA游戏玩家为男性,而他们的平均年龄为25.33岁,比免费游戏玩家26.37岁的平均年龄还要小。
然而相比市面上多大数百款成功产品而言,MOBA类产品成功者不过数十款,到国内也仅有包括《英魂之刃》、《英雄联盟》、《梦三国》等寥寥数款。因此于传统看法恰恰相反,MOBA类游戏依然有非常巨大的发展空间,而这种利好的前景主要体现在以下三个方面。
1、电竞市场的急速扩张:此前根据艾瑞发布的《2015年中国电子竞技行业研究报告》称,中国的电竞市场规模高速增长,未来增长空间在500亿左右,而2016年从政策、市场到用户,电竞行业都见证了即将到来的爆发,因此各大游戏厂商在电竞领域不断发力,新的产品迅速走向市场。
2、跨终端MOBA的崛起:正如《英魂之刃》一样,MOBA跨终端的趋势也越来越明显,移动终端开始摆脱休闲低端的标签,成为MOBA用户增长最快的终端市场,《英魂之刃手机版》的出现正是对这种趋势的一种回应,相信在接下来一段时间,移动端MOBA将成为电竞领域一个重要战场。
3、MOBA赛事巨大的影响力:这次秋季嘉年华,Team.WE、LGD、EHOME、EP等八支豪门职业战队,身披战旗齐聚上海《英魂之刃》秋季嘉年华,争夺第四届CPL职业联赛桂冠,瓜分190万赛事奖金。而本次的赛事CPL布局全年紧密联动的赛事体系,赛事奖金幅度更是堪比国际赛水平,从2015年500万一路飙升至1500万人民币。这一系列的数据都显示MOBA赛事的影响力开始在传统领域展示强大影响力。
总的来说,现在说MOBA市场饱和还为时尚早,尽管市面上的已经出现很多强势产品,但只要细心研究MOBA用户的需求,对产品针对性的改革创新,也一定会在这个日渐扩张的市场中占有一席之地。
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