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【游戏资讯】August直播新英雄超神战绩,贝蕾亚并非是普通人类

发布于:2024-02-27 作者:admin 阅读:59

英雄联盟的第165个角色,狂厄蔷薇贝蕾亚在8月31日,公布了英雄的技能组和设计理念,她目前已经在北美测试服中上线,预计在13.18版本中加入正式服。

贝蕾亚的人物形象是吸血鬼女孩,背景设定是黑玫瑰使用血魔法制造的产物,上代诺克萨斯统领让黑玫瑰制造活体兵器,贝蕾亚就是其中之一,曾经用来刺杀斯维因。作为杀戮机器的她很容易失控,所以黑玫瑰通过枷锁来控制她,如今贝蕾亚已经获得自由,能够控制自己什么时候进入暴走状态。

新英雄的技能设计师是,目前英雄团队的首席设计师,金克丝、蔚、艾克等英雄的设计。这是他作为设计人员的最后一个作品,因为后续是负责监督工作,来审核新英雄的技能组能否通过。贝蕾亚的定位是打野英雄,一个拥有强切后排能力的游击战士,她的特色是自身生命回复为0,所有技能都会消耗6%当前生命值,依靠普攻和技能来治疗自己。

简单来说,被动是普攻和技能造成流血效果,流血伤害会治疗自己。Q类似于潘森那样跳向敌人,眩晕并造成物理伤害和削减护甲。W跳向目标区域进入暴走状态,增加攻速、移速和普攻伤害,再次释放有斩杀效果和额外回复。E是蓄力获得伤害减免和回复,释放后减速敌人,完全蓄力则是击退敌人,推到墙上有额外魔法伤害和眩晕。

R是超远距离标记敌人,然后飞向敌人造成物理伤害,恐惧附近的其他敌人,随后进入暴走状态获得双抗、生命偷取和移速加成,直到目标死亡。贝蕾亚的很多技能是吃额外攻击力加成,E和R有超高的法强加成,但由于她只有E是魔法伤害,所以出装方面还是战士路线。

今天也开启了测试服直播,并且实战试玩了新英雄贝蕾亚,虽然测试服的水平并不高,设计师本人已经练习了好几个月,但确实杀到了超神战绩。他选择了打野位置,召唤师技能是闪现+惩戒,符文是征服者、凯旋、传说欢欣、致命一击、调节、过度生长、攻速、自适应、护甲。

打野宠物选择红色,一级学W二级学E,开野路线是红Buff、石甲虫、锋喙鸟、暗影狼、蓝Buff、魔沼蛙、河道蟹。技能加点选择主W副Q,大招是类似于薇古丝R的摸奖,六级后R就可以找机会抓人。开W进入暴走状态,Q晕人后自动攻击打一套,敌人反打就蓄力E,看机会减速敌人,或者将推到墙上打控制,之后就是AAA了,操作方面比较简单。

鞋子选择魔抗鞋,之一间出黑色切割者,第二件三相之力,后续是破败王者之刃、死亡之舞,对手是多AP阵容,他最后一件出智慧末刃。游戏大后期经济溢出后,磕红药将鞋子卖了换幻影之舞。他战士出装这局一度11杀0死,最终战绩是22/9/16,打了7万以上的伤害,对面出了冰心的伊泽瑞尔,被他R到也是死。

另一局玩了上单AP流,出了峡谷制造者和纳什之牙,但完全打不过雷克顿,最终是2/7/7的战绩躺赢了。只能说,AP贝蕾亚还是太弱了,大招冲过去连一个艾希都杀不死。同局对面的水友玩了攻速流,但身板太脆也没有发挥空间,这英雄还是要出黑切在前期滚起雪球。

在推特上开玩笑表示,W技能在开发中的一个版本,是暴走状态下无差别地攻击周围目标,也包括队友。贝蕾亚Gank了一波下路,然后拿到了四杀,所以他不得不移除了这个机制。从测试的英文状态提醒可以看出,这确实是运用了烈娜塔R技能的机制,所以开发早期能杀队友估计是真的,非常符合新英雄不分敌我进行攻击的人设。

贝蕾亚某个版本的大招被动效果,是如果她在R冷却结束前死亡,就会吸取附近目标的血液,然后回复生命值并且复活。主动效果则是自杀,这样可以让她立即触发被动效果,吸取目标血液并且复活。但贝蕾亚本身已经有很多控制,兼顾高伤害和回复能力,最终没有选择这个设计方案。

在贝蕾亚上线测试服后,开发人员也解答了一些问题。Elan确认了贝蕾亚并不是普通的人类,她是通过血魔法制造的活体兵器。补充说贝蕾亚从来都不是一个小孩,没有年龄的她已经存在了数十年,是上代统领达克威尔在位时就诞生的角色。传记中提到她不会被饿死,但不吸血的话就会虚弱,贝蕾亚最后成功逃脱也是引诱一个警卫进入牢房后,通过吸血获得了力量。

黑玫瑰制造的枷锁,拥有魔力可以抑制贝蕾亚的嗜血欲望,枷锁上有一些特殊的符文,和锐雯的武器十分相似。这或许也解释了,为什么贝蕾亚可以解除枷锁后,又能够将其聚合重铸。贝蕾亚目前的意识是清醒,她在坐牢的时候认真思考了人生,克制了与生俱来的杀戮本能,目前能够控制自己什么时候进入暴走状态。

贝蕾亚在英雄联盟宇宙中的相关英雄,包括斯维因、泰隆、弗拉基米尔、赛恩,但她在语音中只和赛恩、弗拉基米尔和泰隆有互动台词,而且都是非常简单的对话。她将弗拉基米尔称为“父亲”,可能是因为黑玫瑰的血魔法来自于弗拉基米尔。但斯维因是将贝蕾亚抓捕并且囚禁起来的人,她却和斯维因没有任何对话。贝蕾亚觉得赛恩很难吃,而且她似乎和赛恩曾经是狱友,不过赛恩已经被斯维因释放到叛乱地区了。

英雄联盟宇宙官网已经有一段时间没有更新了,基本上没有新小说和新漫画,卡特琳娜漫画还是拳头铸造为了发售单机游戏进行创作的。上一个新英雄纳亚菲利发布后,拳头游戏没有公布短篇故事,贝蕾亚两周后上线时也不会有。

Lexi表示他们今年调整了叙事方面的计划,没有像以往那样通过短篇故事来揭晓角色,她认为短篇故事相比明信片彩蛋、CG动画,对于大部分玩家的吸引力并不够,英雄联盟群体中没有那么多读者,尤其在非英语地区。对于米利欧,他们尝试了明信片的方式。纳亚菲利则是将短篇故事直接做成了CG动画,贝蕾亚则是先前的客户端预热。她认为这些内容类型的影响更大,英雄团队也花费了很多努力。

但Lexi的这个说法惹怒了海外的背景故事党,之前新英雄进行预热时,也有过短篇故事以外的形式来进行揭晓,每个英雄发布前本身就有一个CG动画。所以,拳头游戏今年的做法完全就是偷懒,认为背景故事是无利可图的事情,他们不想为新英雄写更多的故事,越来越多的叙事作家离开了部门。总而言之,拳头游戏改变了新英雄的宣传策略,我们未来除了角色传记,应该不会得到太多的文字故事。

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