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重楼C++逆向四期

发布于:2024-02-27 作者:admin 阅读:78

【资源目录】:

├──课件

| └──课件.exe 351.44M

├──汇编指令的学习.exe 75.75M

├──常用指令,函数框架,堆栈的设计.exe 18.15M

├──局部变量,数组,结构的原理.exe 38.53M

├──指针讲解.exe 12.47M

├──[武林-HP地址]数据分析三步骤技巧掌握.exe 218.78M

├──[武林-HP值来源]数据分析三步骤技巧掌握.exe 107.97M

├──答疑.exe 3.22M

├──逍遥江湖HP地址分析.exe 170.75M

├──天龙八部HP地址分析.exe 522.63M

├──编译器的使用讲解.exe 26.38M

├──钩子注入讲解.exe 136.24M

├──找基址及特征码.exe 207.47M

├──读取血值显示在界面上.exe 105.24M

├──数据调用的方式.exe 116.33M

├──明文函数的分析_逍遥江湖_诺亚传说.exe 463.86M

├──编程作业01版本1讲解.exe 23.39M

├──数据分析技巧_值的逆向跟踪_大唐2.exe 244.25M

├──数据分析技巧解答_武林.exe 279.35M

├──类_虚函数的讲解.exe 35.89M

├──编程作业01讲解.exe 41.25M

├──天之禁明文函数分析_值的内存地址变化学习.exe 222.62M

├──武林鼠标来源分析1.exe 656.59M

├──武林鼠标来源分析2.exe 167.25M

├──的调用技巧学习.exe 389.13M

├──浮点值的来源跟踪技巧.exe 662.83M

├──浮点值的来源跟踪技巧.exe 249.58M

├──选怪功能的寻找以及C++代码调用.exe 336.01M

├──选怪的调用分析以及判断目标的关键跳转分析.exe 590.21M

├──最简单的自动打怪功能流程.exe 170.97M

├──编程作业03.exe 29.62M

├──字符串的原理.exe 25.03M

├──诺亚坐标的来源分析.exe 233.04M

├──九重天HP来源1.exe 764.09M

├──九重天HP来源2.exe 172.56M

├──数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC1.exe 609.85M

├──数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC2.exe 483.50M

├──星尘装备物理防御力分析的切入思想1.exe 698.49M

├──星尘装备物理防御力分析的切入思想2.exe 308.59M

├──炫舞时代全P分析1.exe 814.20M

├──炫舞时代全P分析2.exe 160.52M

├──炫舞时代全P分析3.exe 228.68M

├──炫舞时代全P分析1.exe 746.09M

├──炫舞时代全P分析2.exe 33.80M

├──虚函数数组地址索引技巧_堆栈残留分析技巧.exe 77.16M

├──数组的原理以及索引遍历方式.exe 46.46M

├──武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码1.exe 25.88M

├──武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码2.exe 406.31M

├──飞扬神途背包分析(链表).exe 209.75M

├──飞扬神途明文封包分析.exe 232.88M

├──神途明文分析.exe 73.26M

├──T内存结构讲解.exe 47.40M

├──神途背包遍历(链表).exe 238.58M

├──神途物品名字的来源分析1.exe 372.86M

├──神途怪物结构分析_链表.exe 439.35M

├──神途怪物遍历_链表.exe 73.24M

├──武林NPC选项列表分析_数组.exe 430.04M

├──武林选项列表来源分析_控件分析_双层链表.exe 141.39M

├──武林控件链表遍历.exe 256.44M

├──诺亚怪物列表分析与遍历.exe 690.88M

├──星尘传说控件列表分析1.exe 772.53M

├──星尘传说控件列表分析2.exe 832.72M

├──星尘传说控件列表遍历.exe 495.64M

├──二叉树map内存布局讲解.exe 34.57M

├──天龙八部怪物二叉树结构分析1.exe 886.84M

├──天龙八部怪物二叉树结构分析2.exe 80.44M

├──天龙八部怪物二叉树结构遍历.exe 78.24M

├──天龙八部怪物周围对象名字分析.exe 435.64M

├──九重天界面库CEGUI分析1.exe 822.48M

├──九重天界面库CEGUI分析2.exe 511.60M

├──状态机系列课程01_理论.exe 39.05M

├──状态机系列课程02_原始与状态机.exe 40.11M

├──状态机系列课程03_函数指针状态机_有限状态机.exe 51.48M

├──状态机系列课程04_状态机之间的通信.exe 114.11M

├──状态机系列课程05_下推状态机的概念以及设计1.exe 55.34M

├──状态机系列课程06_下推状态机设计以及完善.exe 42.75M

├──状态机系列课程07_下推状态机流程设计讲解.exe 47.71M

├──状态机系列课程08_行为树流程讲解1.exe 4.44M

├──状态机系列课程08_行为树流程讲解2.exe 90.54M

├──实例1_明文函数分析.exe 289.63M

├──实例1_走路封包分析.exe 414.97M

├──实例1_实际坐标与地图坐标转换分析.exe 150.63M

├──实例1_角色名字偏移分析.exe 162.05M

├──实例1_寻找障碍物判断代码.exe 369.35M

├──实例1_读取名字坐标以及调用寻路.exe 925.80M

├──实例1_读取名字坐标以及调用寻路.exe 283.90M

├──实例1_基址的自动更新方案.exe 204.94M

├──实例1_对象数据结构分析.exe 343.87M

├──实例1_对象数据名字坐标偏移分析.exe 503.94M

├──实例1_负重分析(上).exe 409.23M

├──实例1_对象名字偏移寻找.exe 996.08M

├──实例1_对象名字偏移寻找.exe 797.03M

├──实例1_对象名字偏移寻找.exe 101.28M

├──实例1_数据管理模型设计.exe 261.64M

├──实例1_权值优先选怪算法(上).exe 36.31M

├──实例1_权值优先选怪算法(下).exe 594.41M

├──实例1_地图障碍分析.exe 807.44M

├──实例1_地图障碍分析.exe 279.84M

├──实例1_地图显示.exe 615.17M

├──实例1_A星寻路算法_随机寻路思路.exe 32.20M

├──实例1_游戏自动寻路1.exe 1.04G

├──实例1_游戏自动寻路1.exe 1.06G

├──实例1_游戏自动寻路1.exe 1.06G

├──实例1_游戏自动寻路1.exe 1.03G

├──实例1_游戏自动寻路1.exe 1.02G

├──实例1_游戏自动寻路1.exe 179.70M

├──实例1_游戏自动寻路2.exe 871.40M

├──实例1_游戏自动寻路2.exe 892.68M

├──实例1_游戏自动寻路2.exe 874.19M

├──实例1_游戏自动寻路2.exe 51.49M

├──实例1_游戏自动寻路3.exe 974.08M

├──实例1_游戏自动寻路3.exe 542.22M

├──实例1_上一节课代码错误解答.exe 361.81M

├──实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪.exe 978.88M

├──实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪.exe 799.94M

├──实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向).exe 969.08M

├──实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向).exe 906.13M

├──实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向).exe 505.08M

├──实例1_自动攻击的寻找2.exe 1.02G

├──实例1_自动攻击的寻找2.exe 1019.05M

├──实例1_自动攻击的寻找2.exe 605.63M

├──实例1_其他.exe 837.31M

├──实例1_简单的自动循环打怪流程.exe 790.52M

├──实例1_简单的自动循环打怪流程.exe 496.14M

├──实例1_简单状态机打怪流程_辅助配置控件设置.exe 369.13M

├──实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑.exe 848.93M

├──实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑.exe 427.76M

├──实例1_掉落物品的遍历分析.exe 1000.91M

├──实例1_掉落物品的遍历分析.exe 951.21M

├──实例1_掉落物品的遍历分析.exe 569.41M

├──实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析.exe 885.70M

├──实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析.exe 763.64M

├──实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析.exe 216.07M

├──实例1_掉落物品名字的分析.exe 702.40M

├──实例1_掉落物品名字的遍历.exe 493.72M

├──实例1_掉落物品名字的拾取.exe 715.48M

├──实例1_背包遍历分析.exe 932.24M

├──实例1_背包遍历分析.exe 764.54M

├──实例1_背包遍历分析.exe 534.84M

├──实例1_背包遍历分析2.exe 400.55M

├──实例1_背包遍历分析2.exe 1.00G

├──实例1_背包遍历分析2.exe 893.05M

├──实例1_自动吃药的编程思路.exe 216.20M

├──实例1_自动吃药的初级实现方式.exe 49.02M

├──实例1_自动技能初级逻辑1.exe 55.09M

├──实例1_自动技能初级逻辑2.exe 115.72M

├──实例2_X64指令初解_明文函数分析.exe 505.03M

├──实例2_周围对象分析1.exe 836.34M

├──实例2_周围对象分析2.exe 364.77M

├──实例2_遍历周围对象.exe 740.58M

├──实例2_遍历周围对象.exe 119.91M

├──实例2_对象遍历补充.exe 182.76M

├──实例2_背包分析1.exe 675.65M

├──实例2_背包分析2.exe 143.39M

├──实例2_对象字符串转换.exe 12.86M

├──实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析1.exe 722.32M

├──实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析2.exe 353.48M

├──实例2_内存操作封装(继承,派生,智能指针).exe 22.84M

├──实例2_功能数据分析_技能遍历分析1.exe 710.53M

├──实例2_功能数据分析_技能遍历分析2.exe 683.83M

├──实例2_功能数据分析_技能遍历分析3.exe 267.72M

├──实例2_后缀表达式的应用.exe 152.68M

├──实例2_64位汇编调用方式研究1.exe 679.58M

├──实例2_64位汇编调用方式研究2.exe 753.75M

├──实例2_64位汇编调用方式研究3.exe 198.12M

├──实例2_技能分析1.exe 727.22M

├──实例2_技能分析2.exe 664.47M

├──实例2_角色角度分析1.exe 909.56M

├──实例2_角色角度分析2.exe 915.91M

├──实例2_角色角度分析3.exe 871.78M

├──实例2_角色角度分析4.exe 812.25M

├──实例2_角色角度分析5.exe 869.37M

├──实例2_角色角度分析6.exe 220.71M

├──实例2_走路分析1.exe 829.32M

├──实例2_走路分析2.exe 397.79M

├──实例2_走路分析3.exe 460.86M

├──实例2_转向分析1.exe 717.37M

├──实例2_转向分析2.exe 226.62M

├──实例2_转向分析3.exe 688.21M

├──实例2_转向分析4.exe 431.24M

├──实例2_转向调用_转向逻辑1.exe 793.44M

├──实例2_转向调用_转向逻辑2.exe 754.96M

├──实例2_转向调用_转向逻辑3.exe 478.88M

├──实例2_转向调用_转向逻辑4.exe 839.09M

├──实例2_转向调用_转向逻辑5.exe 435.21M

├──实例2_走到目标1.exe 876.98M

├──实例2_走到目标2.exe 887.71M

├──实例2_定点打怪状态机设计.exe 299.54M

├──实例2_定点打怪状态机设计2.exe 903.27M

└──实例2_定点打怪状态机设计3.exe 809.92M

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