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意见领袖、群众或自己,你更愿意相信谁?

发布于:2024-02-26 作者:admin 阅读:60

各位读者老爷大家好,昨儿个是《守望先锋》正式运营的日子,各位英雄是否已经控制不住体内的洪荒之力,涌入服务器开始突突突了呢?

在《守望先锋》还未开服的这段时间里,玩家的社交圈里面有很多话题都是跟它有关的。从“ *** 先锋”到“再吸一口”,近几年没有任何一款网络游戏能达到如今《守望先锋》这般的受期待程度。

但是期待归期待,其198元的售价在国内的市场环境下其实并不讨喜,尤其是对于一款网络游戏来说。

所以就是在《守望先锋》相关话题和资料满天飞的这段时间,仍然有玩家举棋不定,不知道到底该不该入手。

他们的心理状态大概是这样的:看着挺想玩,但是感觉也没有其他人说的那么好,怕买了后悔,不买又会觉得错过了什么。

毕竟同为MOBA类型的《Dota2》、《英雄联盟》、《风暴英雄》之流都是先免费玩,再花钱买英雄的。

一开始就强迫玩家把所有英雄都买齐了再开始玩,已经被上面这几款游戏惯坏了的宝宝们自然很难接受。

于是,很多媒体纷纷给出自己的购买决策建议,但是说的人多了其实跟没有人说一样,你还是不知道该听谁的。

这就是今天咱们想讨论的话题,影响游戏购买决策的评价,到底谁的才是干货?

最近敝司的老板火狼初尝直播的甜头,近日来屡试不爽。本来在镜头前还略显羞涩的他,如今也能在镜头面前与网友谈笑风生几个小时,一点都不含糊。

“某过气网红穷困潦倒 无奈只能出卖色相直播糊口”

作为游戏平面媒体时代的亲历者,火狼为电视机前的观众朋友们讲述了很多关于曾经那个时代的事情。

那是关于游戏评价的1.0时代,游戏媒体的众编辑是那个时代的王者。

彼时互联网使用成本比较高,拨号上网资费并不便宜,有 *** 打进来还要断线重连,很不方便。即便是有条件上网的家庭不到万不得已是不会使用的。

在这样的前提下,信息的流通只能借助传统手段。报纸、杂志、电视节目就成了玩家们了解游戏资讯的重要途径。

后来游戏类的电视节目都被叫停,平面媒体就成了游戏资讯的主战场。

关于游戏的一切,都会先通过众编辑们的组织和梳理,转变成文字后展现在读者面前。

编辑的评价,将会很大程度地影响玩家对于游戏的评价。因为编辑玩过,玩家却没玩过;玩家自己没有那么多钱一一买了尝试,但是编辑部有这个能力。

所以那是一个编辑说啥是啥的时代,能凭借自己的三寸不烂之舌化腐朽为神奇。

而编辑个人的喜好的成分越多,就越容易对玩家产生误导。

在世嘉土星(SS)和索尼分庭抗礼的时期,土星平台上曾经有很多游戏都被国内的平媒编辑们奉若上宾,但游戏本身却难堪大任。

当时的游戏缺乏汉化,日系游戏显得非常晦涩难懂,如果碰到一款着重描写剧情的游戏,更是糟了个糕;还有的游戏本身就很猎奇,很多玩家被动喜欢着编辑们喜欢的口味却不自知,只能怪自己跳不出那口井。

更有甚者,在土星和PS的竞争中渐渐显露颓势的时候,很多编辑依然选择站在土星这一边,呼吁玩家购买土星主机——一款不久后即惨遭淘汰的主机。

按说那个时候不像现在处处充满交易,编辑也都是一腔热血地推荐,其中毫无利害关系的纠葛,只是一朝权在手的魅力实在难以抵挡。

随着互联网越来越发达,编辑个人的力量渐渐被削弱。玩家们的主动意识更强,获取资讯的途径也愈发多样化了。市场上流传的不再是编辑的一家之言,媒体间的竞争变得空前激烈。

在这个过程中,很多懒得变和来不及变的媒体都死了。而活下来的媒体集中了行业中更具号召力的一批编辑,形成了媒体自己的品牌。

自此进入了游戏评价的2.0时代。拥有话语权的媒体掌握着游戏的风向标,每当有作品问世时,玩家们都会倾向于先看看他们怎么说。

这也是IGN、之类的媒体为何曾经那么有影响力的原因。他们给游戏的评分往往能够影响游戏之后的销量和口碑。

但是时间一久,同样出了问题。

媒体与媒体之间对于相同游戏评价的差别,让游戏评测本身的公信力渐渐消失。

以最近推出的射击游戏《Doom》举例,多家媒体都纷纷给出了高分。

然而IGN却给了一个很一般的分数。

当你面对这样一个游戏评分时,买还是不买?

类似的情况也在《神秘海域4:盗贼末路》上出现过。

高分不一定买,低分不一定不买,如此一来,游戏评分也成了可有可无的东西。尤其是在这个时代,从业的编辑未必就比玩家更见多识广,很多情况下,民间玩家对于某类游戏的研究和了解要超出编辑许多。

在这样的环境下,游戏的评价又进入了3.0时代。信息获取和自我发声的门槛都变低了,玩家自己也可以成为媒体,参与到任何一个自己玩有所感的游戏评价工作中来。

编辑并非圣人,可能这次分配给他的评测任务并不是他喜欢或者拿手的类型,那他在评价上很可能会有失公允。

但是玩家只会玩自己感兴趣的游戏,就算最终不满意,也能说出自己的理由和看法。

Steam目前正在使用这种方法来帮助玩家选择适合自己的游戏。为了让整个评价系统更加完善,最近他们还添加了“近期评论”的展示。

这样能够让玩家不仅对游戏发行以来的整体口碑有一个概念,还能让他们了解到游戏最近一段时间以来的口碑变化情况。

这样做是为了避免玩家被已经存在的大量好评或者差评牵着鼻子走,人云亦云。

不论变化趋势是提升还是降低,都会对他们的购买决策产生积极的影响。而玩家自己的亲身参与,让这些评价更具备参考的价值。

虽说现在想买个游戏不需要经过多么慎重的考虑,但是仍有很多人想避免那种吃了翔一般的感觉。

“高分信媒体,低分信自己”早已不是绝对。那么在剁手之前,你会选择相信谁?

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